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在 Evolve 下午会议的开幕式上,Ideaworks 3D 首席技术官 Tim Closs 发表了题为“为多平台开发和部署带来创新”的演讲。
克洛斯表示,人们曾多次尝试开发跨平台游戏,比如《俄罗斯方块》发布的设备数量,《愤怒的小鸟》在 18 个月内移植到的 12 个平台,以及微软的 PC-Xbox-Windows Mobile XNA 框架。
“我们现在使用多种设备,它们都是联网设备,”他争辩道。
“但未来并不是跨平台的,网络才是游戏的主角。设备只是一种表现形式,支持设备才是吸引观众的方式。”
“那些将自己视为游戏机公司、移动设备公司或 Facebook 公司的公司将会失败。”
冲浪
还有其他趋势与此相关。
克洛斯表示:“社交网络跨越多个平台,这种服务的迁移使得病毒式发现成为可能”,并将这种趋势称为“社交超级发现”。
与应用经济(又称内容民主化)相关。这导致游戏供应过剩,供大于求,进而压低价格。
然而,深入研究如何解决这个市场,就会发现很多问题,包括可以通过应用商店、Facebook、主机平台渠道、移动运营商渠道甚至零售渠道获得的游戏的货币化。